限界凸骑(PSVita平台的美少女卡片对战游戏)

限界凸骑PSVita平台的美少女卡片对战游戏

本作是PSVita平台上的一款美少女卡片对战游戏,以众多画师参与绘制大量精美卡片为卖点。游戏融合了集换式卡片游戏的乐趣和战棋要素,玩法简单容易上手同时又不失战略性。此外,能够利用触摸屏功能去触摸"魔物娘"身体的各个部位的要素也是本作吸引男性玩家眼球的卖点之一,邪恶同时不失趣味。

中文名

限界凸骑

原版名称

モンスターモンピース

游戏类型

TAB

游戏平台

PSVita

地区

日本

开发商

Compile Heart

玩家人数

“单人”、“双人”

发行商

Compile Heart

发行时间

2013年1月24日

发售方式

数字版/游戏卡带

游戏人数

1~2人

游戏语言

日语

吉祥物

奥多蛙

技能设定

才能

魔物娘在战场上能发挥出来的技能,是同编号的魔物娘固有能力之一,除了“衰弱”之外基本上都是有利的效果。没有才能的魔物娘通过升级之后有可能学会新的才能,合适的才能往往决定了魔物娘的实用性。战斗时可以通过合体将才能继承给其他魔物娘,但是效果相冲的才能会被互相抵消,比如“衰弱”+“HP回复”,“俊足”+“不动”这两种情况。

技能

限界凸骑美少女怪兽卡片

魔物娘在特定条件下才会触发的能力,与才能一样是固有技能。魔物娘升级之后技能有可能发生变化,附加值不同的魔物娘也可能拥有不同的技能。技能的触发条件有“召唤”“被击破时”“攻击敌阵时”三种,其中以召唤为条件的技能还会额外消耗一定量的MANA。所有技能只要条件满足就会强制发动——就算没有对象也会发动,所以MANA充足的时候要特别注意消耗MANA的技能,避免一些不必要的损失。

另外还要注意召唤前可能MANA不足以发动技能,但是召唤后却发生了AURA奖励导致MANA足够了,这时技能也会强制发动。如果想存MANA的话,这种情况也要注意。

AURA奖励

实战中如果连续召唤相同颜色的魔物娘会得到额外的奖励,具体为:第二次召唤的时候MANA+1;第三次召唤的时候MANA+3,同时场上所有我方的魔物娘攻击力和HP+1,召唤次数会记录在战斗画面上方,召唤3次之后计数就会清空。

AURA奖励必须连续召唤才能成立,如果期间召唤了不同颜色的魔物娘,或者有一个回合没有召唤(如MANA不足等原因),AURA奖励的次数也会清空。因此组卡的时候卡片的颜色不能太过杂乱,个人建议是混双色,或者单色加一些其他颜色的可以奖励MANA的卡。

融合

相同种族的两只魔物娘可以进行一次融合。融合的方法是将魔物娘B召唤到场上的魔物娘A的位置,融合之后两只魔物娘的所有能力参数都会加起来,融合除了用来增强魔物娘的能力,还能起到给深入敌阵的魔物娘回复的效果。除此之外,魔物娘的才能也会叠加到一起,部分相冲的才能会互相抵消掉。不同颜色的魔物娘可以融合,融合后颜色与魔物娘A相同,外貌会维持魔物娘A的原样,技能和攻击范围也不会叠加。

此外,如果受到对方“能力参数还原”的效果影响,能力参数也会还原到魔物娘A融合前的状态。融合一次之后魔物娘左上角的MANA值会变成一颗金色的五角星,并且不能再与新的魔物娘融合了。

此外还要注意,魔物娘B融合之后,以召唤为条件发动的技能将不会发动,实战中要善用这一点避免空发技能而造成不必要的MANA损耗。

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 7 (64-bit)

处理器: 3 GHz Intel i3 or equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: 3 GHz Intel i3 or equivalent

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置

操作系统: Windows 10 Home (64-bit)

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz

内存: 6 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card[1]

参考资料

1.限界凸骑PC版配置要求一览 游戏配置要求介绍·小皮

关键词:限界凸骑