文明6(2K Games发行的回合制游戏)
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。
中文名文明VI
Sid Meier's Civilization VI
席德·梅尔的文明六 文明帝国VI
策略回合制
PC Switch XboxOne PS4 IOS
文明
美国纽约
Firaxis Games
2K Games
回合制策略、历史、文明
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明 | 特色单位 | 类型 | 首都 |
特色建筑 | 出生地关联 | ||
文明能力 | 文明主题音乐 | ||
中国 | 虎蹲炮 | 远程单位 | 西安 |
长城 | 改良设施 | - | |
王朝更迭 | 茉莉花 | ||
日本 | 日本武士 Samurai | 近战步兵 | 京都 |
电子工厂 | 工业区 建筑 | - | |
明治维新 | 五木摇篮曲 | ||
印度 | 战象 Varu | 重装骑兵 | 德里 Delhi |
梯井 Stepwell | 改良设施 | - | |
教律 | 毗湿奴的追随者 | ||
斯基泰 | 塞种骑射手 | 远程骑兵 | 波克罗夫卡 |
坟墩 | 改良设施 | 资源:马(2级) 地带:草原或平原(5级) | |
草原子民 | 原创音乐 | ||
苏美尔 | 四轮战车 | 重装骑兵 | 乌鲁克 |
通灵塔 | 改良设施 | 河流:沿河(3级) | |
史诗探索 | 尼卡尔女神颂 | ||
阿拉伯 | 马穆鲁克 | 重装骑兵 | 开罗 |
伊斯兰学校 | 学院 建筑 | - | |
最后的预言家 | Talama ashku gharami | ||
英国 | 海狗 | 突袭海军 | 伦敦 |
皇家军港 | 城区 | 地带:海岸(3级) | |
大英博物馆(风云变幻改为世界工厂) | 斯卡布罗集市 | ||
世界工厂 | |||
法国 | 老近卫军 | 近战步兵 | 巴黎 |
庄园 | 改良设施 | 河流:沿河(3级) | |
大环游 | 图尔底昂舞曲 | ||
德国 | U型潜艇 | 突袭海军 | 亚琛 |
汉萨商行 | 城区 | - | |
自由帝国城市 | 我梦见夜晚 | ||
挪威 | 狂暴战士 | 近战步兵 | 尼达洛斯 |
木板教堂 | 圣地建筑 | 地表:森林(5级) 地带:海岸(3级) | |
北欧单桅商船 | Gjendine的摇篮曲 | ||
俄罗斯 | 哥萨克骑兵 | 轻型骑兵 | 圣彼得堡 St. Petersburg |
拉夫拉修道院 | 城区 | 地带:冻土或冻土丘陵 (2级,风云变幻由3级改为2级) | |
祖国母亲 | 雪球花 | ||
希腊 | 重装步兵 | 反骑步兵 | 雅典(伯利克里) 斯巴达(戈耳戈) |
卫城 | 城区 | 地带:沙漠丘陵、草原丘陵、 平原丘陵或冻土丘陵(3级) | |
柏拉图的理想国 | 塞基洛斯的墓志铭 | ||
罗马 | 罗马军团 | 近战步兵 | 罗马 |
公众浴场 | 城区 | ||
罗马要塞 | 改良设施 | - | |
条条大路通罗马 | Magna Mater | ||
西班牙 | 征服者 | 近战步兵 | 马德里 |
传教会 | 改良设施 | 地带:海岸(3级) | |
寻宝舰队 | 阿尔罕布拉宫的回忆 | ||
埃及 | 贵族战车射手 | 远程单位 | 亚历山大 Râ-Kedet |
狮身人面像 | 改良设施 | 地表:泛滥平原(2级) 河流:沿河(5级) 地表:泛滥草原(2级,风云变幻增加) | |
尼罗河 | El Helwa Di | ||
刚果 | 持盾甲士 | 近战步兵 | 姆班扎刚果 |
姆班扎领地 | 城区 | 地表:森林或丛林(2级) | |
精神力量 | 香蕉 | ||
美国 | P-51野马战斗机 | 战斗机 | 华盛顿 |
电影制片厂 | 剧院广场建筑 | - | |
开国元勋 | 艰难往事不会再来 | ||
阿兹特克(DLC1新增) | 雄鹰战士 | 近战步兵 | 特诺奇蒂特兰 |
蹴球场 | 娱乐中心建筑 | - | |
五个太阳纪 | 原创音乐 | ||
巴西 | 米纳斯吉拉斯级 战列舰 | 远程海军 | 里约热内卢 |
狂欢广场 | 城区 | ||
科帕卡巴纳 (迭起兴衰增加) | 城区 | 地表:丛林(2级) | |
亚马孙河 | 小妖精 | ||
波兰(DLC2新增) | 翼骑兵 | 重装骑兵 | 克拉科夫 |
纺织会馆 | 商业中心建筑 | - | |
贵族民主 | 耶稣已经降临 | ||
澳大利亚(DLC4新增) | 挖掘步兵 | 近战步兵 | 堪培拉 Canberra |
内地站 | 改良设施 | 资源:牛、马或羊(5级) 地带:海岸(3级) | |
南方大陆 | Waltzing Matilda | ||
马其顿(DLC5新增) | 方阵步兵 | 近战步兵 | 佩拉 |
皇家学院 | 营地建筑 | - | |
希腊文化融合 | Tino Mori | ||
波斯(DLC5新增) | 长生军 | 近战步兵 | 波斯波利斯 |
波斯花园 | 改良设施 | - | |
行省总督 | Kereshme and Reng-e Shalakhu | ||
努比亚(DLC6新增) | 皮塔提弓兵 | 远程单位 | 麦罗埃 |
努比亚金字塔 | 改良设施 | 资源:铜、钻石、翡翠、汞、盐、 银、铝、煤、铁、硝、铀(5级) 地带:沙漠或沙漠丘陵 (1级,风云变幻由2级改为1级) | |
塔赛提 | Allah Musau | ||
高棉(DLC7新增) | 高棉战象 | 攻城单位 | 吴哥窟 |
寺院 | 圣地建筑 | 河流:沿河(2级) | |
大人工湖 | Khmer Rourm Sam Mawgee | ||
印度尼西亚(DLC7新增) | 帆船 | 远程海军 | 满者伯夷 |
村屋 | 改良设施 | 地带:海岸(3级) | |
伟大千岛之国 | Bapang Selisir & Rejang Dewa | ||
蒙古(迭起兴衰) | 怯薛 | 远程骑兵 | 哈拉和林 |
斡耳朵 | 营地建筑 | 资源:马(2级) | |
驿站 | 牧歌、长调 | ||
朝鲜(迭起兴衰) | 火车 | 远程单位 | 庆州 |
书院 | 城区 | 地带:沙漠丘陵、草地丘陵、平原丘陵或冻土丘陵(3级) | |
三国鼎立 | 阿里郎 | ||
格鲁吉亚(迭起兴衰) | 赫雷苏维季战士 | 近战步兵 | 第比利斯 |
堡垒 | 市镇中心建筑 | ||
团结就是力量 | Shen Khar Venakhi | ||
苏格兰(迭起兴衰) | 高地兵 | 侦察兵 | 斯特灵 |
高尔夫球场 | 改良设施 | - | |
苏格兰启蒙运动 | 苏格兰勇士 | ||
荷兰(迭起兴衰) | 七省级护卫舰 | 远程海军 | 鹿特丹 |
圩田 | 改良设施 | 地带:海岸(4级) 河流:沿河(2级) | |
大河地带 | Gaillarde e L'esmerillone | ||
祖鲁(迭起兴衰) | 祖鲁矛兵 | 反骑步兵 | 乌伦迪 |
特训军营 | 城区 | - | |
部落礼赞 | Halala & Bayisa | ||
克里(迭起兴衰) | 精练战士 | 侦察兵 | 米基西-瓦奇 |
棚屋 | 改良设施 | - | |
林地克里人 | 庞德梅克之鼓 | ||
马普切(迭起兴衰) | 突袭骑兵 | 轻型骑兵 | 西部地方 |
木碑雕像 | 改良设施 | 地带:沙漠山脉、草地山脉、 平原山脉或冻土山脉(3级) | |
战争领袖 | Arauco Tiene Una Pena | ||
腓尼基(风云变幻) | 双列桨战船 | 近战海军 | 提尔(推罗/泰尔) Tyre |
巨港 | 城区 | 地带:海岸(2级) | |
地中海殖民地 | 尼卡尔女神颂 | ||
奥斯曼(土耳其)(风云变幻) | 巴巴利海盗 | 突袭海军 | 伊斯坦布尔 |
大集市 Grand Bazaar | 商业中心 建筑 | - | |
达达尼尔射石炮 | Ey büt-i nev edâ olmuşum müptelâ、Yelkenler Biçilecek | ||
瑞典(风云变幻) | 卡尔常备军 | 反骑步兵 | 斯德哥尔摩 |
露天博物馆 | 改良设施 | - | |
诺贝尔奖 | Slängpolska efter Byss-Calle、Helan Går | ||
匈牙利(风云变幻) | 骠骑兵 | 轻型骑兵 | 布达 |
温泉浴场 | 娱乐中心建筑 | 地表:地热裂缝(5级) 河流:沿河(3级) | |
多瑙河明珠 | Hej Dunáról fúj a szél &、Cinege, Cinege | ||
马里(风云变幻) | 曼德骑兵 | 重装骑兵 | 尼亚尼 |
苏古巴市场 | 城区 | 地带:沙漠或沙漠丘陵(2级) | |
杰利之歌 | Mali Sadjo 、Masana Seesay | ||
加拿大(风云变幻) | 骑警 | 轻型骑兵 | 渥太华 |
冰球场 | 改良设施 | 地带:冻土或冻土丘陵(1级); 雪地或雪地丘陵(5级) | |
和平四颜 | Vive la Canadienne、 The Crooked Stovepipe、O Canada | ||
印加(风云变幻) | 荣誉战士 | 侦察兵 | 库斯科 |
梯田 Terrace Farm | 改良设施 | 地带:沙漠山脉、草地山脉、平原山脉(3级);冻土山脉或雪地山脉(5级) | |
米塔制度 | Siempre Macho | ||
毛利(风云变幻) | 托阿战士 | 近战步兵 | 蒂霍基昂阿-努伊-阿-库皮 |
公共会堂 | 剧院广场建筑 | - | |
帕堡 | 改良设施 | ||
玛那 | Pōkarekare Ana 、Ka Mate | ||
大哥伦比亚(季票) | 牛仔骑兵 | 轻型骑兵 | 波哥大 |
大庄园 | 改良设施 | - | |
爱国军 | Velo Que Bonito & Reir Llorand | ||
玛雅(季票) | 投枪手 | 远程单位 | 米拉多 |
天文台 | 学院建筑 | - | |
玛雅布 | Xtoles |
领袖
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
文明 | 领袖 | 特色能力 |
中国 | 秦始皇 | 始皇帝 |
日本 | 北条时宗 | 神风 |
印度 | 莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地 | 非暴力不合作 |
旃陀罗笈多 (迭起兴衰新增) | 政事论 | |
斯基泰 | 托米丽司 | 居鲁士终结者 |
苏美尔 | 吉尔伽美什 | 恩奇都奇遇 |
阿拉伯 | 萨拉丁 | 正义的信仰 |
英国 | 维多利亚 | 英国强权下的和平 |
阿基坦的埃莉诺 (风云变幻增加) | 爱情法庭 | |
法国 | ||
凯瑟琳·德·美第奇 | 凯瑟琳的亲卫队 | |
德国 | 腓特烈·巴巴罗萨(腓特烈一世) | 神圣罗马皇帝 |
挪威 | 哈拉尔德·哈德拉达 (哈拉尔三世) | 北方惊雷 |
俄罗斯 | 彼得一世 | 大使馆 |
希腊 | 伯里克利 | 荣耀环身 |
戈耳戈 | 温泉关 | |
罗马 | 图拉真 | 图拉真圆柱 |
西班牙 | 菲利普二世 | 埃斯科里亚尔 |
埃及 | 克利奥帕特拉七世 | 地中海新娘 |
刚果 | 姆本巴·恩津加 | 宗教转换 |
美国 | 西奥多·罗斯福 | 罗斯福推论 |
阿兹特克 | 蒙特祖玛一世 (DLC1新增) | 送给国王的礼物 |
巴西 | 佩德罗二世 | 宽宏大量 |
波兰 | 雅德维加 (DLC2新增) | 立陶宛联邦 |
澳大利亚 | 约翰·卡廷 (DLC4新增) | 文明的大本营 |
马其顿 | 亚历山大 (DLC5新增) | 直到世界尽头 |
波斯 | 居鲁士 (DLC5新增) | 巴比伦的陨落 |
努比亚 | 阿曼妮托尔 (DLC6新增) | 麦罗埃的甘达刻 |
高棉 | 阇耶跋摩七世 (DLC7新增) | 国王的修道院 |
印度尼西亚 | 特丽布瓦娜 (DLC7新增) | 三界的崇高女神 |
蒙古 | 成吉思汗 (迭起兴衰新增) | 蒙古部落 |
朝鲜 | 善德女王 (迭起兴衰新增) | 花郎 |
格鲁吉亚 | 塔玛丽女王 (迭起兴衰新增) | 世界、王国和信仰的荣光 |
苏格兰 | 罗伯特一世 (迭起兴衰新增) | 班诺克本 |
荷兰 | 威廉明娜 (迭起兴衰新增) | 橙色电台 |
祖鲁 | 恰卡 (迭起兴衰新增) | 伊布托 |
克里 | 庞德梅克 (迭起兴衰新增) | 有利条件 |
马普切 | 莱夫扎茹 (迭起兴衰新增) | 迅捷之鹰 |
腓尼基 | 迦太基的狄多 (风云变幻增加) | 迦太基建国者 |
奥斯曼 | 苏莱曼一世 (风云变幻增加) | 大维齐尔 |
瑞典 | 克里斯蒂娜 (风云变幻增加) | 北方的弥涅耳瓦 |
匈牙利 | 匈雅提・马加什一世 (风云变幻增加) | 渡鸦之王 |
马里 | 曼萨·穆萨 (风云变幻增加) | 萨赫勒商人 |
加拿大 | 威尔弗里德・劳雷尔 (风云变幻增加) | 西部净土 |
印加 | 帕查库特克·印卡·尤潘基 (风云变幻增加) | 印加路网 |
毛利 | 库佩 (风云变幻增加) | 库佩的远航 |
大哥伦比亚 | 西蒙·玻利瓦尔 | 荣耀之战 |
玛雅 | 六日夫人 | 穆塔尔忠烈之女 |
宗教
游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。
宗教 | 圣地 |
佛教Buddhism | 僧院 Wat |
窣堵坡Stupa | |
天主教Catholicism | 大教堂 Cathedral |
东正教EasternOrthodoxy | |
儒教Confucianism | 宝塔 Pagoda |
神道教Shinto | |
道教Taoism | |
印度教Hinduism | |
伊斯兰教Islam | 清真寺 Mosque |
犹太教Judaism | 会堂 Synagogue |
新教Protestantism | 礼拜堂 Meeting House 木板教堂 Stave Church (挪威) |
锡克教Sikhism | 谒师所 Gurdwara |
袄教Zoroastrianism | 太阳神庙 Dar-e Mehr |
单位
在《文明6》中,“单位”一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。 单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。
大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位
军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。
间谍
可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。
伟人
伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。
城邦
城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。
贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
研究
《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。
科技树
通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
市政树
市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
场景地图
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
地形
名称 | 特点 |
草原 | + 2食物 |
草原(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 2食物 + 1生产力 |
冻土 | + 1食物 |
冻土(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 1生产力 |
海岸与湖泊 | 浅水区域 水域特征 + 1食物 + 1金币 |
海洋 | 水域特征 + 1食物 |
平原 | + 1 食物 + 1 生产力 |
平原(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 2生产力 |
沙漠 | 无 |
沙漠(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
山脉 | 不可逾越的 |
雪地 | 无 |
雪地(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
地貌
名称 | 特点 |
冰 | 不可逾越的 |
草原泛滥平原 | 防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 |
平原泛滥平原 | |
地热裂缝 | + 1科技值 |
火山 | 有几率喷发 |
火山土 | 能从环境效应中获得额外产出 |
礁石 | 防御值变更:3 + 1食物 + 1生产力 |
绿洲 | + 3食物 + 1金币 |
森林 | 移动力变更:1 防御值变更:3 + 1生产力 |
沙漠泛滥平原 | 防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 + 2食物 |
雨林 | 移动力变更:1 防御值变更:3 + 1食物 |
沼泽 | 移动力变更:1 防御值变更:- 2 + 1食物 |
自然奇观
奇观 | 地理位置 | 备注 |
多佛尔白崖 | 英国·肯特郡·多佛尔 | -- |
火山口湖 | 美国·俄勒冈州西南部 | -- |
死海 | 约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖 | -- |
加拉帕戈斯群岛 | 厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省 | -- |
大堡礁 | 澳大利亚·东北海域 | -- |
乞力马扎罗山 | 坦桑尼亚·乞力马扎罗大区 | -- |
珠穆朗玛峰 | 中国+尼泊尔,界山 | -- |
潘塔纳尔湿地 | 巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境 | -- |
米佛峡湾 | 新西兰·南岛·南部区 | 皮奥皮奥塔希湾 |
百内山脉 | 智利·麦哲伦-智利南极区 | 百内国家公园 |
贝马拉哈的钦吉 | 马达加斯加·博爱尼大区 | 贝马拉哈的钦吉国家公园 |
约塞米蒂 | 美国·加利福尼亚州 | 约塞米蒂国家公园 |
埃亚菲亚德拉冰盖火山 | 冰岛 | DLC3新增 |
吕瑟峡湾 | 挪威·罗加兰郡 | DLC3新增 |
巨人堤道 | 英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区 | DLC3新增 |
乌卢鲁巨石 | 澳大利亚·北领地 | DLC4新增 |
下龙湾 | 越南·下龙省 | DLC7新增 |
精致拱门 | 美国·犹他州 | 迭起兴衰新增。拱门国家公园 |
撒哈拉之眼 | 毛里塔尼亚·阿德拉尔大区 | 迭起兴衰新增 |
玫瑰湖 | 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛 | 迭起兴衰新增。又译雷特巴湖 |
马特洪峰 | 意大利+瑞士,界山 | 迭起兴衰新增。又名陡角山峰 |
罗赖马山 | 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山 | 迭起兴衰新增 |
乌布苏盆地 | 蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境 | 迭起兴衰新增 |
张掖丹霞 | 中国·甘肃省·张掖 | 迭起兴衰新增。张掖丹霞国家地质公园 |
巧克力山 | 菲律宾・保和岛 | 风云变幻新增 |
戈布斯坦岩画 | 阿塞拜疆・巴库西南 | 风云变幻新增。戈布斯坦国家公园 |
伊克-基尔天然井 | 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南 | 风云变幻新增。伊克-基尔考古公园 |
魔鬼塔 | 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山) | 风云变幻新增 |
维苏威火山 | 意大利・那波利(那不勒斯)广域市 | 风云变幻新增。即毁灭庞贝城的火山 |
棉花堡 | 土耳其・代尼兹利 | 风云变幻新增 |
白色沙漠 | 埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部 | 风云变幻新增。即White Desert |
资源系统
资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。[3]
建筑系统
游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
游戏模式
游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。
分数胜利
当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利即可触发。
科技胜利
成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
统治胜利
通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利
通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
文化胜利
通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
宗教胜利
将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。
单人模式
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
多人模式
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
游戏DLC
名称 | 介绍 |
维京人情景包 Vikings Scenario Pack | 发行时间:2016年12月21日 新增城邦:奥克兰,塔那那利佛,阿尔马,格拉纳达,马斯喀特,帕伦克 新增自然奇观:艾雅法拉火山,吕瑟峡湾,巨人堤 增加情景:“维京人、商人,也是掠夺者!” |
波兰文明及情景包 Poland Civilization & Scenario | 发行时间:2016年12月21日 新增文明:波兰 新增领袖:雅德维加 新增场景:“雅德维加的遗产”。 |
澳大利亚文明及情景包 Australia Civilization & Scena | 发行时间:2017年2月24日 新增文明:澳大利亚 新增领袖:约翰·科廷 新增自然奇观:乌卢鲁 新增情景:“内陆大亨” |
波斯和马其顿文明及情景包 Persia and Macedon Civilizatio | 发行时间:2017年3月28日 新增文明:波斯,马其顿 新增领袖:居鲁士、亚历山大 新增奇观:摩索拉斯王陵墓,阿帕达纳宫 新增情景:“亚历山大的征服” |
努比亚文明及情景包 Nubia Civilization & Scenario | 发行时间:2017年7月28日 新增文明:努比亚 新增领袖:阿曼妮托尔 新增奇观:博尔戈尔山 新增情景:“尼罗河的赠礼” |
高棉和印度尼西亚文明及情景包 Khmer and Indonesia Civilizati | 发行时间:2017年10月20日 新增文明:高棉,印度尼西亚 新增领袖:阇耶跋摩七世、特丽布瓦娜 新增奇观:吴哥窟 新增自然奇观:下龙湾 新增情景:“涅盘之路” |
迭起兴衰 Rise and Fall | 发行时间:2018年2月8日 加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。 |
风云变幻 Gathering Storm | 发行时间:2019年2月15日 开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。 玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。 《风云变幻》新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。 |
新纪元季票 New Frontier Pass | 此季票内含8个新文明和9个新领袖,以及大量全新内容(包含6个新游戏模式)。从2020年5月到2021年3月,新纪元季票每间隔2月便会放出1个新DLC包(共6个)。 发行日期:2020年5月21日 |
玛雅和大哥伦比亚包 Maya & Gran Colombia Pack | 发行日期:2020年5月21日 新增文明:玛雅,大哥伦比亚 新增领袖:六日夫人、西蒙·玻利瓦尔 新增模式:天启 新增自然奇观:青春之泉、百慕大三角区、帕依提提 新增资源:蜂蜜、玉米 新增城邦:卡瓜纳、新加坡、拉合尔、梵蒂冈城、邦塔鲁加、罕萨 |
埃塞俄比亚包 Ethiopia Pack | 发行日期:2020年7月23日 新增文明:衣索比亚 新增领袖:孟尼利克二世 新增游戏模式:秘密结社 |
拜占庭和高卢包 Byzantium & Gaul Pack | 发行日期:2020年9月24日 新增文明:拜占庭、高卢 新增领袖:巴兹尔二世、安比奥里克斯 新增游戏模式:动荡时代 新增奇观:生物圈、宙斯像 新增地图:高地 |
巴比伦包 Babylon Pack | 发行日期:2020年11月20日 新增文明:巴比伦 新增领袖:汉谟拉比 新增游戏模式:英雄与传奇 新增24名伟人 新增6个城邦及特色改良设施 |
越南和忽必烈包 Vietnam & Kublai Khan Pack | 发行日期:2021年1月29日 新增文明:越南 新增领袖:赵夫人、忽必烈 新增游戏模式:垄断与公司 新增区域:保护区 新增建筑:古树林、避难所 |
葡萄牙包 Portugal Pack | 发行日期:2021年1月29日 新增文明:葡萄牙 新增领袖:约翰三世 新增游戏模式:僵尸围城 新增地图:湿地 |
项目推荐配置
最低配置
CPU
4th Generation Intel Core i5 2.5GHz
或
AMD FX8350 4.0GHz 及以上
Intel Core i3 2.5Ghz
或
AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡
2GB & AMD 7970
或
NVIDIA 770M 及以上
1GB & AMD 5570
或
NVIDIA450M
声卡
DirectX Compatible Sound Device
DirectX Compatible Sound Device
内存
8GB RAM
4GB RAM
硬盘
12GB 可用空间
操作系统
Windows 7、8.1或10(均为64位)
Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本
11.0
推荐配置
最低配置
CPU
4th Generation Intel Core i5 2.5GHz
或
AMD FX8350 4.0GHz 及以上
Intel Core i3 2.5Ghz
或
AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡
2GB & AMD 7970
或
NVIDIA 770M 及以上
1GB & AMD 5570
或
NVIDIA450M
声卡
DirectX Compatible Sound Device
DirectX Compatible Sound Device
内存
8GB RAM
4GB RAM
硬盘
12GB 可用空间
操作系统
Windows 7、8.1或10(均为64位)
Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本
11.0
(资料来自[2])
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。(游民星空评)
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。(IGN评)[1]
荣誉记录
2016年7月,在E3 2016展会后获得Game Critics Awards最佳PC游戏、最佳策略游戏两个奖项。
2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳策略游戏。
2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳策略游戏。
参考资料1.《文明6》IGN最终评分出炉 9.4分又一部神作诞生!·游侠网
2.Sid Meier’s Civilization® VI·STEAM
3.《文明6》伟人背景及科技市政资料百科·游民星空